martes, 17 de julio de 2012

El Poliéster.


Síntesis o producción  de poliéster

El poliéster tiene varias ventajas sobre los tejidos tradicionales como el algodón. El poliéster es un término químico que se puede dividir en poli que significa muchos, y el ester un compuesto orgánico química básica. El ingrediente principal utilizado en la fabricación del poliéster es de etileno, el cual es derivado del petróleo. En este proceso, el etileno es el polímero, el bloque de construcción química de poliéster, y el proceso químico que produce la polimerización de poliéster se llama terminado. El poliéster está formado sintéticamente con glicol etileno más ácido tereftálico, produciendo el polímero o polietileno tereftalato. Como resultado del proceso de polimerización, se obtiene la fibra, que es la base para la elaboración de los hilos para coser. Las resinas de poliéster son usadas también como matriz para la construcción de equipos o tuberías anticorrosivos. Para dar mayor resistencia mecánica suelen ir reforzados con fibra de vidrio sin purificar.


El poliéster es una fibra sintética derivada del carbón, el aire, el agua y el petróleo. Desarrollado en un laboratorio del siglo 20, las fibras de poliéster se forman de una reacción química entre un ácido y el alcohol. En esta reacción, dos o más moléculas se combinan para hacer una gran molécula cuya estructura se repite en toda su longitud y fibras de poliéster pueden formar moléculas muy Desde cuándo que son muy estable y fuerte. Poliéster se usa en la fabricación de muchos productos, incluyendo ropa, artículos para el hogar, telas industriales, informáticos y cintas de grabación, y el aislamiento eléctrico. 

La producción de fibras textiles es el proceso que comprende un conjunto de etapas de transformación que sufren las fibras desde que se extraen de la naturaleza (en el caso de las fibras naturales) o desde que se procesan las materias primas para la regeneración o para la síntesis química (fibras artificiales)


domingo, 3 de junio de 2012

Ciencias Sociales!!


sábado, 19 de mayo de 2012

Huella Ecologica


La huella ecológica es un indicador del impacto ambiental generado por la demanda humana que se hace de los recursos existentes en los ecosistemas del planeta relacionándola con la capacidad ecológica de la Tierra de regenerar sus recursos.
La huella ecológica es un indicador ambiental que permite medir y evaluar el impacto sobre el Planeta de una determinada forma de vida en relación a la capacidad de la naturaleza para renovar los recursos al servicio de la humanidad.
El objetivo de esta herramienta, es que los seres humanos, ya sea en grupo o de manera individual, identifiquen y corrijan aquellas acciones que no contribuyen a un estilo de vida sostenible y para esto se ha diseñado una calculadora de huella ecológica específicamente para Colombia.
La huella ecológica funciona a través de una medición que hace un cálculo según los hábitos que usted tiene en su estilo de vida. Cada comportamiento evaluado obtiene un puntaje, el cual al ser sumado con los obtenidos en las demás preguntas genera un resultado equivalente a su huella ecológica.
Este resultado determina si está usted en sintonía con el promedio de consumo sostenible y si no le indicará cuánto está gastando de más y en qué puede mejorar.


viernes, 16 de marzo de 2012

Grandes Peronajes De la Tecnologia

1. Tim Berners-Lee

2. Sergey Brin

3. Larry Page

4. Guglielmo Marconi

5. Jack Kilby

6. Gordon Moore

7. Alan Turing

8. Robert Noyce

9. William Shockley

10. Don Estridge

11. Doug Engelbert

12. Robert Metcalfe

13. Vint Cerf

14. Steve Jobs

15. Andrew Grove

16. Seymour Cray

17. Pierre Omidyar

18. Shawn Fanning

19. Dennis Ritchie

20. Ted Hoff

21. Linus Torvalds

22. Shuji Nakamura

23. Dave Packard

24. Jean Hoerni

25. William Hewlett

26. John Logie Baird

27. George Boole

28. Martin Cooper

29. John Pinkerton

30. Grace Hopper

31. Bill Gates

32. Herman Hollerith

33. Thomas Watson

34. Jeff Bezos

35. Meg Whitman

36. Ada Lovelace

37. Nolan Bushnell

38. Claude Shannon

39. Charles Babbage

40. John Chambers

41. Philo Farnsworth

42. Steve Wozniak

43. Larry Ellison

44. Michael Dell

45. Maurice Wilkes

http://alefalletti.wordpress.com/2008/02/12/personajes-de-la-tecnologia-en-los-ultimos-150-anos-most-influential-techie-tim-berners-lee-january-2008-technotes-technology-telegraph-blogs/


El mas destacado :

Steven Paul Jobs_(San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.


Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba elMacintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011.15 16 17 18 En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.

Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.

En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPoden 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US $0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple.


viernes, 7 de octubre de 2011

Murio el Genio de Apple :[

Steve Jobs falleció el 5 de octubre de 2011, a los 56 años, a consecuencia del cáncer de páncreas. La noticia fue publicada y confirmada en el sitio web oficial de Apple 44 y desencadenó un reconocimiento unánime de la industria, desde competidores como Bill Gates y Samsung hasta importantes empresarios de Silicon Valley como Mark Zuckerberg, quien lo calificó como "mentor y amigo".
El día de su muerte la capitalización bursátil de Apple era de 350.670 millones de dólares 45 . Cuando salió a bolsa en 1980 una acción costaba, según su precio ajustado, lo que hoy serían unos dos euros. El día en que murió valía más de 280 (377 dólares) y contaba con unos ratios financieros envidiables. Estos datos avalan el reconocimiento como ejecutivo que lo acompañó en la última etapa de su carrera. En palabras de Rupert Murdoch, «Steve Jobs fue simplemente el mejor consejero delegado de su generación.» Coincidía en ello con la revista Harvard Business Review, que ya lo reconoció como tal a finales del 2009.

martes, 9 de noviembre de 2010

Xculpture.com Tu nueva Red social deportiva!


Hola amigos, desde el correo electrónico nos ha llegado la información sobre una nueva red social enfocada para deportistas y amantes del fitness.

Si queréis enviarnos vuestros emprendimientos o proyectos personales, no dudéis en poneros en contacto con nosotros!!

Nos escribe nuestro amigo Jose Jareño y es uno de los co-fundadores de la nueva red social Xculpture http://www.xculpture.com

Les escribo para comunicarles que recientemente hemos lanzado una red social deportiva orientada al mundo del Wellness/Fitness.

El objetivo principal es que los propios usuarios sean los “protagonistas” del contenido, aportándoles una mayor motivación a la hora de hacer deporte mediante una plataforma 2.0.

Todo ello facilitando la interacción directa entre ellos y ofreciendo una serie de herramientas que les permita compartir experiencias, ejercicios, planificar sus entrenamientos y llevar un seguimiento de los resultados obtenidos por medio de gráficas y estadísticas.

A continuación nos ha dejado un link promocional del proyecto: Xculpture.com Promocional video

Desde NoticiasTecnologicas.com solo nos queda desearles mucha suerte en su emprendimiento y que todo aquel que nos lee y sea amante del deporte y del fitness tenéis una visita obligatoria que hacerles.

Saludos para todos!!

Apple y flash de nuevo amigos :)


Apple está suavizando las restricciones sobre cómo los desarrolladores de software crean aplicaciones para su servicio App Store, que permiten el uso limitado de herramientas de terceras partes, como el Flash de Adobe, para crear programas que funcionen en el iPhone o el iPad.

Como consecuencia, las acciones de Adobe Systems subieron por encima del 11 por ciento en el Nasdaq. Apple había sido criticada por varios desarrolladores por sus estrictas directrices en la creación de aplicaciones.

En efecto, la firma había prohibido a los desarrolladores tanto usar el muy extendido software Flash como crear aplicaciones para iOS, el sistema operativo con el que cuenta el iPhone y el iPad.

No obstante, Apple dijo que reducirá “todas las restricciones referentes a las herramientas de desarrollo utilizadas para crear aplicaciones para iOS con tal de que las aplicaciones resultantes no descarguen ningún código”.

La firma añadió que esto “debería dar a los desarrolladores la flexibilidad que ellos querían, a la vez que preservan la seguridad que necesitamos”. “Hemos escuchando a nuestros desarrolladores y nos tomamos muy en serio sus comentarios”, explicó la compañía en una nota de prensa.

Apple también se ofreció a ser más transparente al decir que publicará las directrices sobre cómo revisa las aplicaciones por primera vez para ayudar a que los programadores conozcan el proceso. Esto había sido otra cuestión problemática para algunos desarrolladores que se habían quejado de que el proceso de aprobación había sido opaco y arbitrario.

“Esperamos que nos haga ser más transparentes y ayudar a nuestros desarrolladores a crear incluso más aplicaciones de éxito para la App Store,” dijo Apple en un comunicado.

Comunicado Oficial de Apple

Comunicación de Apple en torno a la tienda de aplicaciones App Store

Buenos Aires, viernes 10 de septiembre de 2010 – La tienda de aplicaciones App Store ha revolucionado la forma en que las aplicaciones se desarrollan y distribuyen. Con más de 250.000 apps y 6.5 mil millones de descargas, la App Store se ha convertido en la plataforma de aplicaciones móviles más grande del mundo y a través de ella los desarrolladores han ganado más de mil millones de dólares por la venta de sus aplicaciones.

Se está constantemente buscando mejorar la App Store. Se ha escuchado a los desarrolladores y tomado en cuenta mucha de su retroalimentación constructiva. Basados en sus comentarios, hoy se han realizado importantes cambios a la licencia de los iOS Developer Program en las secciones 3.3.1, 3.3.2 y 3.3.9 para flexibilizar algunas restricciones que incorporamos a principio de este año.

En particular, se flexibilizó todas las restricciones en el desarrollo de herramientas usadas para crear aplicaciones iOS, con el fin de que las apps no descarguen ningún código. Esto daría a los desarrolladores la flexibilidad y seguridad que necesitan.

Además, por primera vez se está publicando una guía de reseñas App Store Review Guidelines para ayudar a los desarrolladores a entender cómo se evalúan las apps registradas. Se espera esto haga a la compañía más transparente y ayude a los desarrolladores crear más aplicaciones exitosas para la App Store.