El poliéster es una fibra sintética derivada del carbón, el aire, el agua y el petróleo. Desarrollado en un laboratorio del siglo 20, las fibras de poliéster se forman de una reacción química entre un ácido y el alcohol. En esta reacción, dos o más moléculas se combinan para hacer una gran molécula cuya estructura se repite en toda su longitud y fibras de poliéster pueden formar moléculas muy Desde cuándo que son muy estable y fuerte. Poliéster se usa en la fabricación de muchos productos, incluyendo ropa, artículos para el hogar, telas industriales, informáticos y cintas de grabación, y el aislamiento eléctrico.
SharemGomez :]
martes, 17 de julio de 2012
El Poliéster.
El poliéster es una fibra sintética derivada del carbón, el aire, el agua y el petróleo. Desarrollado en un laboratorio del siglo 20, las fibras de poliéster se forman de una reacción química entre un ácido y el alcohol. En esta reacción, dos o más moléculas se combinan para hacer una gran molécula cuya estructura se repite en toda su longitud y fibras de poliéster pueden formar moléculas muy Desde cuándo que son muy estable y fuerte. Poliéster se usa en la fabricación de muchos productos, incluyendo ropa, artículos para el hogar, telas industriales, informáticos y cintas de grabación, y el aislamiento eléctrico.
domingo, 3 de junio de 2012
sábado, 19 de mayo de 2012
Huella Ecologica
viernes, 16 de marzo de 2012
Grandes Peronajes De la Tecnologia
1. Tim Berners-Lee
2. Sergey Brin
3. Larry Page
4. Guglielmo Marconi
5. Jack Kilby
6. Gordon Moore
7. Alan Turing
8. Robert Noyce
9. William Shockley
10. Don Estridge
11. Doug Engelbert
12. Robert Metcalfe
13. Vint Cerf
14. Steve Jobs
15. Andrew Grove
16. Seymour Cray
17. Pierre Omidyar
19. Dennis Ritchie
20. Ted Hoff
21. Linus Torvalds
22. Shuji Nakamura
23. Dave Packard
24. Jean Hoerni
25. William Hewlett
26. John Logie Baird
27. George Boole
28. Martin Cooper
29. John Pinkerton
30. Grace Hopper
31. Bill Gates
32. Herman Hollerith
33. Thomas Watson
34. Jeff Bezos
35. Meg Whitman
36. Ada Lovelace
37. Nolan Bushnell
38. Claude Shannon
39. Charles Babbage
40. John Chambers
41. Philo Farnsworth
42. Steve Wozniak
43. Larry Ellison
44. Michael Dell
45. Maurice Wilkes
Steven Paul Jobs_(San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba elMacintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011.15 16 17 18 En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPoden 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US $0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple.viernes, 7 de octubre de 2011
Murio el Genio de Apple :[
El día de su muerte la capitalización bursátil de Apple era de 350.670 millones de dólares 45 . Cuando salió a bolsa en 1980 una acción costaba, según su precio ajustado, lo que hoy serían unos dos euros. El día en que murió valía más de 280 (377 dólares) y contaba con unos ratios financieros envidiables. Estos datos avalan el reconocimiento como ejecutivo que lo acompañó en la última etapa de su carrera. En palabras de Rupert Murdoch, «Steve Jobs fue simplemente el mejor consejero delegado de su generación.» Coincidía en ello con la revista Harvard Business Review, que ya lo reconoció como tal a finales del 2009.
martes, 9 de noviembre de 2010
Xculpture.com Tu nueva Red social deportiva!
Hola amigos, desde el correo electrónico nos ha llegado la información sobre una nueva red social enfocada para deportistas y amantes del fitness.
Si queréis enviarnos vuestros emprendimientos o proyectos personales, no dudéis en poneros en contacto con nosotros!!
Nos escribe nuestro amigo Jose Jareño y es uno de los co-fundadores de la nueva red social Xculpture http://www.xculpture.com
Les escribo para comunicarles que recientemente hemos lanzado una red social deportiva orientada al mundo del Wellness/Fitness.
El objetivo principal es que los propios usuarios sean los “protagonistas” del contenido, aportándoles una mayor motivación a la hora de hacer deporte mediante una plataforma 2.0.
Todo ello facilitando la interacción directa entre ellos y ofreciendo una serie de herramientas que les permita compartir experiencias, ejercicios, planificar sus entrenamientos y llevar un seguimiento de los resultados obtenidos por medio de gráficas y estadísticas.
A continuación nos ha dejado un link promocional del proyecto: Xculpture.com Promocional video
Desde NoticiasTecnologicas.com solo nos queda desearles mucha suerte en su emprendimiento y que todo aquel que nos lee y sea amante del deporte y del fitness tenéis una visita obligatoria que hacerles.
Saludos para todos!!
Apple y flash de nuevo amigos :)
Apple está suavizando las restricciones sobre cómo los desarrolladores de software crean aplicaciones para su servicio App Store, que permiten el uso limitado de herramientas de terceras partes, como el Flash de Adobe, para crear programas que funcionen en el iPhone o el iPad.
Como consecuencia, las acciones de Adobe Systems subieron por encima del 11 por ciento en el Nasdaq. Apple había sido criticada por varios desarrolladores por sus estrictas directrices en la creación de aplicaciones.
En efecto, la firma había prohibido a los desarrolladores tanto usar el muy extendido software Flash como crear aplicaciones para iOS, el sistema operativo con el que cuenta el iPhone y el iPad.
No obstante, Apple dijo que reducirá “todas las restricciones referentes a las herramientas de desarrollo utilizadas para crear aplicaciones para iOS con tal de que las aplicaciones resultantes no descarguen ningún código”.
La firma añadió que esto “debería dar a los desarrolladores la flexibilidad que ellos querían, a la vez que preservan la seguridad que necesitamos”. “Hemos escuchando a nuestros desarrolladores y nos tomamos muy en serio sus comentarios”, explicó la compañía en una nota de prensa.
Apple también se ofreció a ser más transparente al decir que publicará las directrices sobre cómo revisa las aplicaciones por primera vez para ayudar a que los programadores conozcan el proceso. Esto había sido otra cuestión problemática para algunos desarrolladores que se habían quejado de que el proceso de aprobación había sido opaco y arbitrario.
“Esperamos que nos haga ser más transparentes y ayudar a nuestros desarrolladores a crear incluso más aplicaciones de éxito para la App Store,” dijo Apple en un comunicado.
Comunicado Oficial de Apple
Comunicación de Apple en torno a la tienda de aplicaciones App Store
Buenos Aires, viernes 10 de septiembre de 2010 – La tienda de aplicaciones App Store ha revolucionado la forma en que las aplicaciones se desarrollan y distribuyen. Con más de 250.000 apps y 6.5 mil millones de descargas, la App Store se ha convertido en la plataforma de aplicaciones móviles más grande del mundo y a través de ella los desarrolladores han ganado más de mil millones de dólares por la venta de sus aplicaciones.
Se está constantemente buscando mejorar la App Store. Se ha escuchado a los desarrolladores y tomado en cuenta mucha de su retroalimentación constructiva. Basados en sus comentarios, hoy se han realizado importantes cambios a la licencia de los iOS Developer Program en las secciones 3.3.1, 3.3.2 y 3.3.9 para flexibilizar algunas restricciones que incorporamos a principio de este año.
En particular, se flexibilizó todas las restricciones en el desarrollo de herramientas usadas para crear aplicaciones iOS, con el fin de que las apps no descarguen ningún código. Esto daría a los desarrolladores la flexibilidad y seguridad que necesitan.
Además, por primera vez se está publicando una guía de reseñas App Store Review Guidelines para ayudar a los desarrolladores a entender cómo se evalúan las apps registradas. Se espera esto haga a la compañía más transparente y ayude a los desarrolladores crear más aplicaciones exitosas para la App Store.